約 1,396,132 件
https://w.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/63.html
引継ぎについて モードの追加についてEX-Hardモード スペシャルモード クリア特典について 引継ぎについて 引継ぎできるのは資金とPPのみ。クリア回数に応じた引継ぎ率による修正が入る。共にその周回での総獲得量(引継いだ資金/PPを含む)を元に計算するが、強化パーツはスパロボW方式とは異なり、クリア前に売却しておかないと獲得資金に加算されない。 引継ぎ対象について。資金はその周回での総獲得量×引継ぎ率分。 PPはその周回での総獲得量×引継ぎ率分がキャラ全員に均等に分配される(MX方式)これまでの周回で獲得した資金・PPも総獲得量に一括して扱う(プレイ開始時・キャラ初登場時に獲得したものとして扱う) PPを消費して習得した技能を別の技能で上書きすると、上書きされた技能に消費したPPは引き継がれないので注意。 引継ぎ率について。1周クリアは50%、2周クリアは75%、3周以上クリアは100%引継ぎ。 モードの追加について 一度クリアすると、EX-Hardモードが出現。 EX-Hardモード 武器改造不可(改造された状態で加入するユニットの場合は改造されている) パイロット養成に必要なPPが2倍。 敵ユニットの機体・武器改造段階+3。元から改造されている場合そこからさらに+3されるが、10段階より上にはならない。 敵パイロットの撃墜数+30(Lv20以上の敵パイロット全員がエースボーナス所持)。 熟練度に関係なく難易度はハードで固定。 EX-Hardモードをクリアするとスペシャルモードが出現。 スペシャルモード 機体改造限界が全機体10段階。 全強化パーツと全汎用武器と全特殊弾素材を1つずつ入手。 今作のモード追加は、ここまでで終わり。 クリア特典について 「シャッフルバトラー」で新たなユニットカードを入手可能に。 「フリーバトル」に新たなユニットとパイロット、背景が追加。 「ロボット大図鑑」に戦闘アニメ再生機能が追加。OG1や2の機体も再生可能。ただし、ベルゲルミル(ウルズ機)や量産型ベルゲルミルは再生不可能。 「ムービー集」に「ヤルダバオト登場」が追加。 戦闘のBGM設定で「裁く者、裁かれし者」等、外伝シナリオでは未登場のキャラ・ユニットのBGM群が設定可能に。
https://w.atwiki.jp/kuteloli/pages/22.html
全箇所 武器 両手武器 頭上段 鎧 盾・肩にかける物 靴 コメント 全箇所 ボーナスカテゴリ ボーナス種類 ボーナス毎上昇値 交換素材 必要数 ボーナス上限・補足 ステータス STR 1 効果付与コイン 1 20 AGI 1 効果付与コイン 1 20 VIT 1 効果付与コイン 1 20 INT 1 効果付与コイン 1 20 DEX 1 効果付与コイン 1 20 LUK 1 効果付与コイン 1 20 能力 Hit+ 1 効果付与コイン 3 50 Flee+ 1 効果付与コイン 3 50 Critical+ 1 効果付与コイン 3 50 DEF+ 1 効果付与コイン 5 20 MDEF+ 1 効果付与コイン 10 15 Hit% 1 圧縮効果付与コイン 3 10% Flee% 1 圧縮効果付与コイン 3 10% スキル取得 一次職スキル 1 圧縮効果付与コイン 1 MAXレベル 二次職スキル 1 圧縮効果付与コイン 5 MAXレベル/2(端数切上)クローンスキル不可 転生二次職スキル 1 圧縮効果付与コイン 20 MAXレベル/2(端数切上) 三次職スキル 1 圧縮効果付与コイン 30 MAXレベル/2(端数切上)リプロデュース不可 スロット増設 武器 1 圧縮効果付与コイン 10 最大スロット数(s2のLv4武器にsを追加することはできません)Lv1・2=4Lv3=3Lv4=2 防具 1 圧縮効果付与コイン 30 頭上段3頭中下段0固定アクセ2(メギン・ブリシン1)その他1アクセ以外の神器不可 武器 ボーナスカテゴリ ボーナス種類 ボーナス毎上昇値 交換素材 必要数 ボーナス上限・補足 能力 Atk+ 5 効果付与コイン 1 100 Matk+ 5 効果付与コイン 1 100 atk% 1 圧縮効果付与コイン 1 30% Matk% 1 圧縮効果付与コイン 1 30% ASPD% 1 効果付与コイン 5 50% ASPD+ 1 圧縮効果付与コイン 5 10 HP吸収確率% 1 効果付与コイン 15 10%吸収量10%固定 SP吸収確率% 1 効果付与コイン 15 10%吸収量10%固定 追加ダメージ 物理ボス% 1 圧縮効果付与コイン 1 50% 物理ノンボス% 1 効果付与コイン 1 50% 魔法ボス% 1 圧縮効果付与コイン 1 50% 魔法ノンボス% 1 効果付与コイン 1 50% クリティカル% 1 効果付与コイン 5 100% 両手武器 ボーナスカテゴリ ボーナス種類 ボーナス毎上昇値 交換素材 必要数 ボーナス上限・補足 耐性 魔法ダメージ軽減% 1 圧縮効果付与コイン 5 50% 反射 ターゲット魔法スキル(確率%) 1 効果付与コイン 5 45% 頭上段 ボーナスカテゴリ ボーナス種類 ボーナス毎上昇値 交換素材 必要数 ボーナス上限・補足 能力 変動詠唱短縮% 1 効果付与コイン 1 100% 固定詠唱短縮% 1 圧縮効果付与コイン 1 50% ディレイ減少% 1 効果付与コイン 5 70% CT短縮% 1 圧縮効果付与コイン 1 100%一つのスキルずつ指定最低CT0.2秒 鎧 ボーナスカテゴリ ボーナス種類 ボーナス毎上昇値 交換素材 必要数 ボーナス上限・補足 能力 MHP+ 500 効果付与コイン 5 50000 MHP% 1 圧縮効果付与コイン 1 100% MSP+ 100 効果付与コイン 5 10000 MSP% 1 圧縮効果付与コイン 1 100% 反射 近距離物理ダメージ% 1 効果付与コイン 5 100% 遠距離物理ダメージ% 1 効果付与コイン 5 100% ターゲット魔法スキル(確率%) 1 効果付与コイン 5 50% 盾・肩にかける物 ボーナスカテゴリ ボーナス種類 ボーナス毎上昇値 交換素材 必要数 ボーナス上限・補足 耐性 各属性mob耐性% 1 圧縮効果付与コイン 1 10% 各種族耐性(種族毎) 1 圧縮効果付与コイン 1 10% 各サイズ耐性%(サイズ毎) 1 圧縮効果付与コイン 2 10% 靴 ボーナスカテゴリ ボーナス種類 ボーナス毎上昇値 交換素材 必要数 ボーナス上限・補足 能力 移動速度% 1 圧縮効果付与コイン 1 50% 移動速度+ 1 圧縮効果付与コイン 10 7 完全回避+ 1 効果付与コイン 10 10 HP自動回復 1 効果付与コイン 1 1000 SP自動回復 1 効果付与コイン 1 500 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/killzone3/pages/34.html
各ポイントリザルトに表示されるものキル数に関するもの 成績に関するもの ゲーム中でのみ表示されるもの コメント 各ポイント リザルトに表示されるもの キル数に関するもの 表示名 訳 pt 10 Kills 10キルする 25 5(使用した武器名)kills 使用した武器を使って5キルする 25 10(使用した武器名)kills 使用した武器を使って10キルする 50 20 Kills 20キルする 50 15(使用した武器名)kills 使用した武器を使って15キルする 75 30 Kills 30キルする 75 成績に関するもの 表示名 訳 pt Match Bonus 勝利する x1.5 引き分け x1.375 負け x1.25 Captured 2 TSP TSPを2つ占領する(?) 25 Most kills 最も多くキルする 100 Most melee kills 最も多く近接攻撃でキルする 100 Most kill assists 最も多くキルアシストする 100 Revived most players 最も多く蘇生する 100 Most disquised kills 最も多く変装してキルする 100 Most repairs 最も多く修理する 100 Most headshots 最も多くヘッドショットでキルする 100 Captured most TSP 最も多くTSPを占領する(?) 100 Fewest Deaths 最も少ない死亡数 100 ベストキル/デス比率 最も良いキルデス比 100 最長連続キル 最も多く連続キルする 100 最大クロークキル 最も多くクローク中にキルする 100 Most C H areas secured CAPTURE HOLDにて最も長く(or多く)エリアを守る(?) 175 Most C H areas neutralized CAPTURE HOLDにて最も多くエリアを中立にする 175 Most Speakers carriers killed SEARCH RETRIEVEにてスピーカーを運んでる敵を最も多くキルする 175 Most Speakers retrieved SEARCH RETRIEVEにて最も多くスピーカーを回収 175 Most demo charges placed SEARCH DESTROYにて最も多く爆弾設置をする(?) 175 Most demo charges disarmed SEARCH DESTROYにて最も多く爆弾解除をする(?) 175 Flawless Victory WARZONEにて敵に1勝もさせずに完全な勝利を得る(6 0でもOK) 250 ゲーム中でのみ表示されるもの 表示名 訳 pt TEAM KILL 味方をキルする -3 ASSIST 自分が体力を減らしていた敵を仲間がキルする 25 REPAIR 修理する 50 HACKED 敵の機関砲をハッキングする 50 REVIVE 味方を復活させる 50 BOT DESTROYED メディボットを破壊する 50 AREA CAPTURED リスポンポイントを占領する 50 スピーカー入手 捜索回収戦にて落ちているスピーカー(自分が落としたものではない)を拾う 100 スピーカー回収 捜索回収戦にてスピーカー運搬を完了させる 1000 運搬者キラー スピーカーを持っている敵をキルする 200 拠点無効化 制圧防衛戦にて占領ポイントを中立にする 100 拠点制圧 制圧防衛戦にて占領ポイントを占領する 300 KILL キルする 100 TURRET KILL 自分が設置したタレットがキルする 100 SENTRY KILL 召喚したSentry Droneがキルする 100 HEADSHOT ヘッドショットでキルする 150 SENTRY KILL HEADSHOT 召喚したSentry Droneがヘッドショットでキルする 150 FIRST BLOOD ゲーム開始後、最初にキルした人に 150 MELEE 近接攻撃でキルする 150 EXPLOSIVE 爆発物でキルする 150 KILL STREAK OF 3 死なずに3人キルする(3キル目のポイントが) 150 DOUBLE KILL 短時間に2人キルする(2キル目のポイントが) 150 チャージ設置 掃討戦にて爆弾を設置する 300 チャージ解除 掃討戦にて爆弾を解除する 300 破壊男 掃討戦にて自分が設置した爆弾が爆発する 1000 赤/緑のワイヤー 爆弾解除or爆弾設置しようとしている敵をキルする(直前にキルすることが条件?) 150 暗殺者 暗殺戦にてターゲットをキルする 500 執行者 暗殺戦にてターゲットに止めを刺す 600 脅威の暗殺者 暗殺戦にてターゲットをHS又は近接攻撃でキルする 2150 サバイバー 暗殺戦にてターゲットになり生き残る 2000 ボディガード 暗殺戦にてターゲットを守りきる(チーム全員に) 300 トリプルキル 短時間に3人キルする(合計450P) 200 KILL STREAK OF 5 死なずに5人キルする(5キル目のポイントが) 200 EXPLOSIVE TURRET DESTROYED 爆発物でタレットを破壊する 200 MULTI KILL 短時間に4人キルする(合計700P) 250 KILL STREAK OF 10 死なずに10人キルする(10キル目のポイントが) 250 Charge Placed EXPLOSIVE SEARCH DESTROYにて設置した爆弾の近辺で爆発物によるキル 300 コメント ※質問コメントはよくある質問を参照。 tspってタクティカルスポーンポイント? - 名無しさん 2011-02-04 22 24 25 そうです。公式でもタクティクススポーンエリアと言ったりタクティクススポーンポイントと言ったり統一してないですね - 名無しさん 2011-02-06 16 01 34 使用した武器を使って5kill - 名無しさん 2011-02-26 02 30 23 わら - 名無しさん 2011-02-26 02 30 36 (???) ASSASSINATIONにてターゲットをヘッドショットでキルする 650 は暗殺対象を近接で倒した時の「脅威の暗殺者」 - 名無しさん 2011-02-27 04 05 09 昇格ボーナスって昇格しない時もx2するんですが他にこういう人いますか? - 名無しさん 2011-03-01 03 54 18 ↑それって24時間経験値2倍ってやつじゃないんですか? - 名無しさん 2011-03-01 04 23 51 あっこれがそうでしたか^^; - 名無しさん 2011-03-01 21 31 10 負けても1.25倍ってどうなのかな・・・負けたら0.8倍位の方がみんなもっと勝敗にこだわって、ミッションと関係ない行動するヤツ減って戦略的な展開が増えて楽しそう - 名無しさん 2011-03-04 16 57 03 いやあんたは分かってない。負けてもポイント足されるのは、途中で抜け出そうとする人を減らすため。もし0.8倍にしたら、負ける前に全員出ちゃうだろ?その方が他についてくるボーナスよりも稼げるだろうし。 - 名無しさん 2011-03-04 19 29 43 まさにそのとおりだな。オン対戦で100勝のトロフィーとかあればまた違うんだけどな。 - 名無しさん 2011-03-04 19 53 46 ネトゲで好きな時にやめてもいいって考えはやめてもらいたいね、それかネトゲやめろ - 名無しさん 2011-03-05 16 26 30 お前みたいな暇人はぬけないんだろ? - 名無しさん 2011-03-05 19 22 12 ↑2 暇そうでうらやましいわ - 名無しさん 2011-03-12 06 51 58 爆弾設置のやつで2つとも自分が設置して爆破したら500もらえるよ - 名無しさん 2011-03-12 12 06 14 今日 手榴弾で同時に5人くらい倒して900ポイントもらえたw - 名無しさん 2011-06-24 01 47 29 俺は手榴弾で1500もらえたぞw(-_-)w - asd 2011-09-06 20 56 38 みんなごめん許してくれ - asd 2011-09-06 20 57 29 1.12 で変更された部分を修正 - 名無しさん 2011-09-07 20 47 46 ボーナスポイントが凄いことにw - 名無しさん 2011-09-11 17 55 58 名前 全部読む
https://w.atwiki.jp/th_maze/pages/62.html
霧雨魔理沙 ステータス Lv1 成長率 消費SP HP 75 9 SP 103 26 TP 18 攻撃 18 3 防御 26 5 魔力 57 11 精神 61 12 敏捷 100 12 回避 2 7 状態異常耐性 猛毒 12 麻痺 20 沈黙 20 即死 24 パラ低下 10 属性相性 熱属性 89 冷属性 95 風属性 96 然属性 93 魔属性 167 霊属性 144 SP回復率:20% スペル 名前 消費SP 対象 属性 倍率 攻撃力 防御力 効果 備考 マジックミサイル 12 敵単体 魔 % 魔% 精% 命中-4 アースライトレイ 24 敵一列 魔 % 魔% 精% 命中-16 アステロイドベルト 56 敵全体 魔 % 魔% 精% 命中+80 敵の精神をほぼ無視 マスタースパーク 160 敵単体 魔 % 魔700% 精% 命中+25 行動遅延・最大 コンセントレーション 72 自分 - - - - 魔力上昇60% 備考 あくまで体感論だが、体験版その1(仮)で強すぎるととられたのか、体験版+では威力が下方修正されている模様。 アステロイドベルトの威力は初期キャラクターの全体攻撃の中では見劣りするかもしれない。 アースライトレイは命中補正が低すぎて信用できない。 ボス戦では基本的にマスタースパークを撃ち逃げするのが役目。 コンセントレーションはその後のスペルの威力が高まるが、ステージが進むにつれて敵の妨害(沈黙、麻痺など)が激しくなるので あまり使わずに即攻撃をする方がいい場合がある。 魔法使いらしく(?)脆いので前列には出さないようにすること。
https://w.atwiki.jp/hyakukami/pages/1252.html
ログインボーナス検証について 現在ログインボーナスの出現条件が「低親密度時と高親密度時で別れてい合計12個だろうと思われる」という条件の検証しています。 具体的な個数は以下の通りになります。 低親密度:6個(3日目薬草ログイン+通常ログイン5個) 高親密度:6個(3日目薬草ログイン+通常ログイン5個) 親密度の中心あたり(50なら20~30のあたり)でログインボーナスの出現条件が切り替わるようです。 現在の仮定上、残っているログインボーナスが「前半のもの」であった場合、親密度がMAXになってしまっている神様ではどんなにやっても新しいものがでないことになります。 そのため「今どちら側が揃っているのか」を確認するため、実験的に現在のイベントのオオゲツヒメとイナリで記載してみようと思います。 これでログインボーナスが取りやすくなるようでしたら今後記載を定型として採用しようと思っています。 どうぞご協力よろしくお願いします。 追記: 現在確認されている限りでは「スマホでは薬草3日目ログインボーナスの固定台詞」がでません。 (スマホの人は薬草ログインを除いた10種類を確認できます) 3日に1度の固定台詞がないため、ログインボーナス集めの進度はとても早いのですが、薬草ログインの確認は不可能なようです。 文責:nameless
https://w.atwiki.jp/seiyasite/pages/15.html
一部のカードにはセットボーナスというものが存在します。 その中には、セットカードを複数枚挿したとき効果が多重にかかるものとかからないものがあります。 ここでは、多重に掛かるものと掛からないものを記載します。 括弧内のカードは、セットボーナスが加えられるカード (例:タロウc・クランプcセットで、タロウc1枚クランプc複数枚を装備した場合、クランプcの枚数だけSTR+3の効果が乗る。また、タロウc複数枚クランプc1枚の場合STR+3にしかならない。) つまり、括弧内のカードが複数挿せれば効果が多重に掛かるという事です。 セットボーナスが多重に掛かる物 タロウc・クランプcセット(クランプc) カニc・お化け貝c・ヒトデcセット(カニc) ルードc・キューブcセット(ルードc) セットボーナスが多重に掛からない物 インキュバスc・サキュバスcセット(サキュバスc) ペコペコc・グランペコcセット(ペコペコc) ムナックc・ボンゴンc・ヒェグンcセット(ムナックc) ビッグフットc・グリズリーcセット(グリズリーc) ダークロードc・ダークイリュージョンcセット(ダークロードc)2007/07/20確認 ドラゴンフライc・チョンチョンcセット(ドラゴンフライc) さすらい狼c・ウルフcセット(さすらい狼c) ミストケースc・コウc・チャッキーc・レグルロc・ハイローゾイストcセット(レグルロc) 天仙娘々c・ハーピーc・ロリルリc・フェアリーフc・雅人形c・パピヨンcセット(ロリルリc) マスターリングc・ポリンcセット(マスターリングc) ドラゴンテイルc・アノリアンc・クルーザーc・半漁人c・アリゲーターcセット(半漁人c) 彷徨う者c・一反木綿c・ワイルドローズc・小龍舞c・カブキ忍者cセット(彷徨う者c) パーメットタートルc・ソリッドタートルc・アサルトタートルc・ヒートタートルc・フリーズタートルcセット(ソリッドタートルc) スケルトンc・スケルプリズナーcセット(スケルプリズナーc) 時計塔管理者c・パンクc・クロックc・アラームcセット(アラームc) マミーc・エンシェントマミーcセット(エンシェントマミーc) ルナティックc・エクリプスcセット(エクリプスc) インジャスティスc・ジルタスcセット(ジルタスc) ライドワードc・ジオグラファーc・人面桃樹c・オットーc・クッキーcセット(ジオグラファーc) ロッダフロッグc・トードcセット(トードc) 注意!! これはAthena最新版のアイテムデータベースから作成したものです。 聖夜サーバーで独自の仕様に変更していた場合、上記の通りにならないものがあるかもしれません。 これは違うと確認できたものがありましたら、編集お願いします。 また、鎧、盾、靴、肩は最高でスロット1としています。スロットが2個以上存在するこれらの防具が出てきた場合、上記の通りにはなりません。ご注意ください。
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図鑑ボーナスについて 特定の条件を達成すると、コインやみなぎり草やトラップ、ガチャポイントやスペシャルチケットが手に入る。 マーケットで手に入れたモンスターもカウントされる。 進化したモンスターの発見数は「モンスターを進化させた回数」ではなく、「図鑑に載っている進化後のモンスターの数」で決まります。つまり、マーケットでこの条件を満たすこともできます。 ボーナス一覧 達成項目 発見数 ボーナス 全モンスター発見数 100 スペシャルチケット×1 125 みなぎり草×1 150 みなぎり草×1 225 みなぎり草×1 250 みなぎり草×1 275 みなぎり草×1 木属性モンスター発見数 20 コイン×15000 30 コイン×25000 40 コイン×15000 50 コイン×15000 80 コイン×15000 90 コイン×15000 100 スペシャルチケット×1 火属性モンスター発見数 20 コイン×15000 30 コイン×25000 40 コイン×15000 50 コイン×15000 80 コイン×15000 90 コイン×15000 水属性モンスター発見数 20 コイン×15000 30 コイン×25000 40 コイン×15000 50 コイン×15000 80 コイン×15000 90 コイン×15000 ★☆☆☆☆発見数 70 ガチャポイント×10 80 ガチャポイント×10 90 ガチャポイント×10 ★★☆☆☆発見数 30 トラップ×1 50 スペシャルチケット×1 ★★★☆☆発見数 20 みなぎり草×1 30 みなぎり草×1 100 スペシャルチケット×1 110 みなぎり草×1 120 スペシャルチケット×1 ★★★★☆発見数 5 みなぎり草×1 20 ガチャポイント×100 30 ガチャポイント×100 進化したモンスターの発見数 5 みなぎり草×1 40 みなぎり草×1 50 ガチャポイント×100
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2582.html
FIRST COOLボーナス 【ファーストクールボーナス】 ポップンのネット対戦モードおよびネットワーク対戦でのボーナス点の一種。 ポップンミュージック19 TUNE STREETからFINAL COOLボーナスと共に登場した。 加算スコアはFINAL COOLボーナスと同じ300点。 最初のポップ君(オブジェ)をCOOLの判定で叩けた場合、リザルトで加算されるボーナス。 成立すると、虹COOLの文字が透明に拡大するエフェクトが発生する。 最初のオブジェが同時押しの場合、オブジェに反応した判定でボーナス獲得の判定を行うためか、空BADを出した直後にCOOLを出した場合は有効。 ただし同時押しの内のいずれかのオブジェが、COOL以外の早判定を出すと獲得しないので注意(遅判定なら有効になる模様?)。 特にスコアが接戦状態である場合、このボーナスの獲得が明暗を分ける場合も。 開幕の不意打ちが決まりやすい亜空間ジャズ、エレフラッドウェイヴ、デスロックなどの曲や、曲開始時は降ってくる速度の遅くタイミングが取りづらい曲(ネジロック、クラシック9他)とは相性がよさそうだ。 ラピストリアからは配点システムの変更に伴い、実質的にこのボーナス点の重みが増しており、FINAL COOLボーナスと合わせると何気に侮れないものとなっている。 またポップン19のネット対戦のみ、獲得したポイントで購入して獲得できるアイテム「局地兵器:COOLボーナス」を装備した場合、このボーナス点は1000点になる。 つまりこのボーナスが3倍以上に跳ね上がるため、ノート数の少ない低難易度譜面では特に侮れないものとなるが、オジャマバトルでなければ有効にならないという特徴があった。 関連リンク ボーナス点 コンボトップ賞 クリアボーナス フィーバーボーナス ギリギリボーナス FINAL COOLボーナス ステージボーナス 《ファーストCOOOOL!》 ネット対戦モード
https://w.atwiki.jp/softbank774/pages/9.html
新スーパーボーナスについて 概要 端末を割賦購入し、ローン(12,18,24回払いのいずれか)に分けてソフトバンクが本人に変わって月々払う。 12,18回払いは11/10日開始予定。 基本的に全て頭金0円。分割金は基本料から相殺。 実質支払いは機種やこれまでの契約期間によって異なるが、 新規契約の場合、0円~690円/月、機種変の場合0円~1440円/月。 特典1.機種代金10500円OFF(減額された金額を分割払い) 特典2.基本使用料最大2ヶ月無料 特典3.パケットし放題 通常1029~4410円が2ヶ月無料 「解約可能」 特典4.スーパー安心パック 通常475円が3ヶ月無料 「解約可能」 (毎月105円相当のポイント付。退会後6ヵ月間は再入会できない) 特典5.スーパー便利パック 通常475円が4ヶ月無料 「解約可能」 特典6.27ヶ月目に4200円相当のポイントがもらえる FAQ Q.解約料はいくら? A.解約料はありません。 27ヶ月以内に解約した場合、ローン残高を一括で支払う必要があります。 ただし、年間割引や自分割引などの契約解除料は免除されます。 Q.ローンって、どのくらいになるの? A.購入される機種や新規か機種変かなどによって違います。 下記の一覧表をご覧ください。 【ローン残高一覧(24回払い)】 |【新規】 |【機種変】 加入期間 |最低(1480) |最高(2280+690) |最低(880) |最高(1680+1440) 1ヶ月目 |35,520円 |71,280円 |21,120円 |74,880円 2ヶ月目 |35,520円 |71,280円 |21,120円 |74,880円 3ヶ月目 |34,040円 |68,310円 |20,240円 |71,760円 4ヶ月目 |32,560円 |65,340円 |19,360円 |68,640円 5ヶ月目 |31,080円 |62,370円 |18,480円 |65,520円 6ヶ月目 |29,600円 |59,400円 |17,600円 |62,400円 … 12ヶ月目 |20,720円 |41,580円 |12,320円 |43,680円 … 18ヶ月目 |11,840円 |23,760円 |7,040円 |24,960円 … 24ヶ月目 |2,960円 |5,940円 |1,760円 |6,240円 25ヶ月目 |1,480円 |2,970円 | 880円 |3,120円 26ヶ月目 | 0円 | 0円 | 0円 | 0円 ※上記は27ヶ月以内に解約した場合に支払う金額の目安です。 ※12、18回払いについては、未定。 Q.実質支払い0円じゃないの? A.月々0~1440円支払う必要がありますが、特典によって相殺される場合もある。 (加入時期や料金プラン、購入機種によって違うので一概には言えない) Q.新スーパーボーナスは[[ゴールドプラン]]必須なの? A.いいえ。[[オレンジプラン]]や[[ブループラン]]と組み合わせることもできます。 ただし、ゴールドプランは新スーパーボーナス必須です。
https://w.atwiki.jp/dawnofwar/pages/25.html
Mobボーナスとは Mobボーナスとはオークの歩兵独特のルールで、 一つの分隊に所属する人数が多くなるほど個々の能力が増すというものである。 例えば、士気回復速度上昇のボーナスはメンバー一人に付き7%上昇するので、メンバーがコマンダーも含めて6人いるなら1.07の6乗で約1.50となり、基本値の約50%増しになる(42%増しではないことに注目。) このボーナスが実際に発動するかどうかは分隊ごとの”Mob Value”によって決まる。 これは分隊に所属する兵士(およびコマンダー)一人一人のMob Valueの合計であり、 個々の兵士のMob Valueの値は原則として生産する時に消費するOrk Resourseの値と同じである。 つまり、Slugga Boy、Shoota Boy、Stormboy、Tankbusta、Mad Dokは1ポイント。 Big Mek、Nob、Nob Leader、Stormboy Nob Leader、Mega Armored Nobは2ポイント。 例外として、Warbossは5ポイントで、Flash Gitはなぜか1ポイントである。 Gretchinは当然0ポイント。 Mobボーナスはいくつかの項目に分かれており、それぞれ発動の条件と対象となる部隊の種類が異なる。 士気回復速度上昇 士気回復速度がメンバー一人ごとに7%上昇する。 発動条件:分隊のMob Valueが5以上 対象:Gretcin以外の全て 移動速度上昇 移動速度がメンバー一人ごとに1.5%上昇する。 発動条件:50 Ork pop以上でPile O Gunz!建設済みの時、分隊のMob Valueが5以上 対象:Big Mek、Flash Gitz、Nob Leaders、Stormboy Nob Leaders、Slugga Boyz 攻撃力上昇 攻撃力がメンバー一人ごとに2%上昇する。 発動条件:50 Ork pop以上でPile O Gunz!建設済みの時、分隊のMob Valueが5以上 対象:Warboss、Big Mek、Mega Armored Nobz、Mad Dok、Flash Gitz、Nob Leaders、Stormboy Nob Leaders、Slugga Boyz、Stormboyz、Tankbustaz 体力最大値上昇 体力の最大値がメンバー一人ごとに2%上昇する。効果を受けられるのはBig Mekのみ。 発動条件:50 Ork pop以上でPile O Gunz!建設済みの時、分隊のMob Valueが5以上 対象:Big Mek 体力回復速度上昇 体力の最大値がメンバー一人ごとに+12%上昇する。 Dawn of War Player's Guideによると、効果はBig Mekにしか生じない上に上昇率は12%より大きくならないらしい。 発動条件:分隊のMob Valueが5以上 対象:Big Mek 士気耐性獲得 どのような攻撃を受けても士気が絶対に下がらなくなる。 発動条件:半径20の範囲内にいる分隊のMob Valueを合計した値が30以上 対象:Gretcin以外の全て